Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
classroom : Scratch
หน้าแรก
บทที่ 1
1.1 scratch คืออะไร
1.2 เริ่มต้นใช้งาน scratch
บทที่ 2
2.1 ส่วนประกอบของ Scratch
2.2 การสร้าง จัดเก็บ และเรียกใช้โปรเจ็กต์ (Project)
บทที่ 3
3.1 การทำงานของโปรแกรมแบบวนซ้ำ (Loop)
3.2 การเขียนโปรแกรมแบบมีเงื่อนไข
บทที่ 4
4.1 สคริปต์ (Script)
4.2 Sprite & Stage
บทที่ 5
5.1 Event & Motion
5.2 Looks & Sound
5.3 Control & Operators
5.4 Sensing & Variable
บทที่ 6
6.1 Add extension
6.2 micro:bit Extension
ครูผู้สอน
Zep Quiz
classroom : Scratch
หน้าแรก
บทที่ 1
1.1 scratch คืออะไร
1.2 เริ่มต้นใช้งาน scratch
บทที่ 2
2.1 ส่วนประกอบของ Scratch
2.2 การสร้าง จัดเก็บ และเรียกใช้โปรเจ็กต์ (Project)
บทที่ 3
3.1 การทำงานของโปรแกรมแบบวนซ้ำ (Loop)
3.2 การเขียนโปรแกรมแบบมีเงื่อนไข
บทที่ 4
4.1 สคริปต์ (Script)
4.2 Sprite & Stage
บทที่ 5
5.1 Event & Motion
5.2 Looks & Sound
5.3 Control & Operators
5.4 Sensing & Variable
บทที่ 6
6.1 Add extension
6.2 micro:bit Extension
ครูผู้สอน
Zep Quiz
More
หน้าแรก
บทที่ 1
1.1 scratch คืออะไร
1.2 เริ่มต้นใช้งาน scratch
บทที่ 2
2.1 ส่วนประกอบของ Scratch
2.2 การสร้าง จัดเก็บ และเรียกใช้โปรเจ็กต์ (Project)
บทที่ 3
3.1 การทำงานของโปรแกรมแบบวนซ้ำ (Loop)
3.2 การเขียนโปรแกรมแบบมีเงื่อนไข
บทที่ 4
4.1 สคริปต์ (Script)
4.2 Sprite & Stage
บทที่ 5
5.1 Event & Motion
5.2 Looks & Sound
5.3 Control & Operators
5.4 Sensing & Variable
บทที่ 6
6.1 Add extension
6.2 micro:bit Extension
ครูผู้สอน
Zep Quiz
Zepp Quiz : “พาหนะล่องไปตามน้ำด้วยปากกา (Pen)”
quiz.zep.us/th/play/xEPxpJ
Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse